Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2024)

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Might and Magic VIII: Day of the Destroyer

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PC CD-ROM

Entwickler: New World ComputingPublisher: 3DO Company, TheGenre: Rollenspiel, 3D, Fantasy

AusgabeTest/Vorschau (3)GrafikSoundWertungSystemDatenträgerHitsAutor
PC Games6/2000
Testbericht
--56%
PC CD-ROM
2 CDs
49Daniel Kreiss
PC Joker8/2000
Testbericht
--72%
PC CD-ROM
2 CDs
289-
PC Player5/2000
Testbericht
60%
60%
75%
PC CD-ROM
2 CDs
267Joachim Nettelbeck
Partnerseiten:
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Serie: Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, Might and Magic II: Gates to Another World, Might and Magic III: Die Inseln von Terra, Might and Magic IV: Clouds of Xeen, Might and Magic V: Dark Side of Xeen, Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honour, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX


Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: PC, Intro, Spiel
User-Kommentare: (12)Seiten: [1]
27.09.2020, 16:40bambam576 (1067)

Besten Dank für den Tipp, Commodus! Direkt die Seite gespeichert...

18.09.2020, 07:55Commodus (6373)

Wer unter neueren Windows-Versionen Probleme bei Might and Might 6-8 hat, sollte mal die Grayface-Patches ausprobieren! Die wirken Wunder! Außerdem kann man nun Vollbild-Modi mit riesigem Spielfenster bekommen. Grafisch werden die Spiele auch etwas aufgemotzt.

Ich hatte diverse Startprobleme bei MM7 und MM8. Mit Kompi-Modi WinXP und dgvoodoo hatte ich vorher herumgedoktort, aber bei MM8 crashte es immer, wenn ich ein Gebäude betrat.

Mit den Grayface-Patches funktioniert jetzt alles wunderbar!
Kommentar wurde am 18.09.2020, 07:59 von Commodus editiert.

24.10.2018, 09:31DungeonCrawler (604)

Pat schrieb am 24.10.2018, 07:11:
Na, ich kenne viele Spieler, denen Baldur's Gate nicht so viel Spaß gemacht hat, Icewind Dale dann aber schon. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (30)

Ich muss ja sagen, dass ich alle Might & Magic Spiele, wie so einen Berg sehe: Am Anfang wird jedes Spiel immer besser aber nach Xeen (mit VI) geht es steil bergab.
Auch ich habe fast jedem weiteren M&M eine Chance gegeben. Aber das war einfach nicht mehr Might & Magic und auf andere Art gut waren die auch nicht mehr.

Da krame ich doch lieber zum wiederholten Male Isles of Terra oder World of Xeen hervor.

Schön das es jemand genauso sieht!

24.10.2018, 09:30DungeonCrawler (604)

Knispel schrieb am 24.10.2018, 08:00:
Ich habe hier seit geraumer Zeit Might & Magic X liegen. Hat das vielleicht schon jemand gezockt? Mein letztes (beseer meine letzten) M&M war dank der Bestaeller Games „World of Xeen“.

Bei Weitem nicht so gut wie M&M 3-5,
Und bei Weitem nicht so schlecht wie M&M 6-9.
Ich würde sagen es ist gut.

24.10.2018, 09:28DungeonCrawler (604)

anthony_xue schrieb am 23.10.2018, 23:41:

DungeonCrawler schrieb am 22.10.2018, 15:49:
Beides Kampfsysteme sind scheisse. Haben die in M&M X wieder besser hinbekommen mit einer anderen Engine.
Infinity und ihre Klone sagt mir auch nicht zu.
M&M VI hat definitiv gute Ansätze aber das Kampfsystem - das schnell die Oberhand gewinnt - ist Murks!

MM VII und VIII sind im Vergleich zum direkten Vorgänger dann auch noch winzig geraten und die Engine war dann 2000 auch vollens ausgedient. Hatte nach ein paar Schnetzeleien mit den Piraten am Anfang schon null Motivation weiter zu spielen.

Du verwirrst mich jetzt ein wenig Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (37)
Wenn du VI offensichtlich nur gerade so durchgestanden hast, warum hast du dich mit VII und VIII denn dann überhaupt noch beschäftigt...?

Das ist ja so, als wenn ich, nachdem ich Baldur's Gate relativ früh abgebrochen habe, mich erstmal über Icewind Dale I & II hergemacht hätte...

Habe die Teile 1-8 im GOG Sale gekauft. Als Fan der Reihe seit Teil 3 möge man mir diese Dummheit nachsehen!

24.10.2018, 08:00Knispel (656)

Ich habe hier seit geraumer Zeit Might & Magic X liegen. Hat das vielleicht schon jemand gezockt? Mein letztes (beseer meine letzten) M&M war dank der Bestaeller Games „World of Xeen“.

24.10.2018, 07:11Pat (6278)

Na, ich kenne viele Spieler, denen Baldur's Gate nicht so viel Spaß gemacht hat, Icewind Dale dann aber schon. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (44)

Ich muss ja sagen, dass ich alle Might & Magic Spiele, wie so einen Berg sehe: Am Anfang wird jedes Spiel immer besser aber nach Xeen (mit VI) geht es steil bergab.
Auch ich habe fast jedem weiteren M&M eine Chance gegeben. Aber das war einfach nicht mehr Might & Magic und auf andere Art gut waren die auch nicht mehr.

Da krame ich doch lieber zum wiederholten Male Isles of Terra oder World of Xeen hervor.

23.10.2018, 23:41anthony_xue (205)

DungeonCrawler schrieb am 22.10.2018, 15:49:
Beides Kampfsysteme sind scheisse. Haben die in M&M X wieder besser hinbekommen mit einer anderen Engine.
Infinity und ihre Klone sagt mir auch nicht zu.
M&M VI hat definitiv gute Ansätze aber das Kampfsystem - das schnell die Oberhand gewinnt - ist Murks!

MM VII und VIII sind im Vergleich zum direkten Vorgänger dann auch noch winzig geraten und die Engine war dann 2000 auch vollens ausgedient. Hatte nach ein paar Schnetzeleien mit den Piraten am Anfang schon null Motivation weiter zu spielen.

Du verwirrst mich jetzt ein wenig Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (48)
Wenn du VI offensichtlich nur gerade so durchgestanden hast, warum hast du dich mit VII und VIII denn dann überhaupt noch beschäftigt...?

Das ist ja so, als wenn ich, nachdem ich Baldur's Gate relativ früh abgebrochen habe, mich erstmal über Icewind Dale I & II hergemacht hätte...

22.10.2018, 16:24bambam576 (1067)

Also diesen Teil habe ich auch noch nicht gespielt- aber mir gerade bei Ebay für nen Appel und ein Ei ersteigert.
Teil VI und VII fand ich persönlich nicht schlecht, wenngleich sie sicherlich bei weitem keine perfekten Rollenspiele sind.
Mir persönlich reicht die Atmosphäre trotzdem, gerade in Verbindung mit Heroes...
Mit dem Kampfsystem habe ich auch keine Probleme, ebenfalls nicht perfekt aber Gewöhnungssache- rein rundenbasiert wäre mir natürlich lieber.
Besten Dank noch für das schnelle Einstellen des ersten Tests!
Kommentar wurde am 22.10.2018, 16:24 von bambam576 editiert.

22.10.2018, 15:49DungeonCrawler (604)

anthony_xue schrieb am 22.10.2018, 15:22:
Naja, angesichts der Tatsache, dass VIII praktisch nicht mehr als ne Vollpreis-Datadisk zu VII ist, muss man da auch nicht wirklich viele Worte verlieren Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (55)

MM VI und VII waren richtig gut, weiß gar nicht, was du hast. Und das Kampfsystem sagte mir zumindest mehr zu als dieses fürchterlich unübersichtliche "Echtzeit mit willkürlichem Stop" der Infinity Engine...

Beides Kampfsysteme sind scheisse. Haben die in M&M X wieder besser hinbekommen mit einer anderen Engine.
Infinity und ihre Klone sagt mir auch nicht zu.
M&M VI hat definitiv gute Ansätze aber das Kampfsystem - das schnell die Oberhand gewinnt - ist Murks!

MM VII und VIII sind im Vergleich zum direkten Vorgänger dann auch noch winzig geraten und die Engine war dann 2000 auch vollens ausgedient. Hatte nach ein paar Schnetzeleien mit den Piraten am Anfang schon null Motivation weiter zu spielen.
Kommentar wurde am 22.10.2018, 15:53 von DungeonCrawler editiert.

22.10.2018, 15:22anthony_xue (205)

Naja, angesichts der Tatsache, dass VIII praktisch nicht mehr als ne Vollpreis-Datadisk zu VII ist, muss man da auch nicht wirklich viele Worte verlieren Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (59)

MM VI und VII waren richtig gut, weiß gar nicht, was du hast. Und das Kampfsystem sagte mir zumindest mehr zu als dieses fürchterlich unübersichtliche "Echtzeit mit willkürlichem Stop" der Infinity Engine...

21.10.2018, 22:05DungeonCrawler (604)

Wow. Das nennen die einen "Test"? Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (63) Bisschen kurz geraten.
Might & Magic 3-5 waren sehr gute Rollenspiele mit einem eigenen, genialen Kampfsystem. M&M 6-8 waren so-so bis Gurken, und das in absteigender Reihenfolge. Teil 6 hab ich ziemlich weit gespielt, ich wahr echt überrascht wie gross die Spielwelt ist! Das M&M Kampfsystem aus den Vorgängern hat man leider komplett gekippt zu Gunsten eines wirklich beschissenen und unpassenden Echtzeitkampfsystems. Klar, man kann umschalten auf rundenbasiert, aber man merkt deutlich dass es nicht dafür konzipiert und schlampig umgesetzt wurde.
Day of the Destroyer war einfach nur schrecklich und neben Teil IX der absolute Tiefpunkt der Serie.

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Job: Senior Designer

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